Project Gotham Racing 3 その2

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リプレイ動画(1280x720 8Mbps)

リプレイの4カメラ分を合体。

このゲーム、芳醇かつ豊潤。
札が増えて増えて焼却炉で燃やしてる感じ。
給料上がりまくりで物価下落な雰囲気。

時速300km/h以上で走る車から見える建物が視界に入るのはほんの数秒。
路地沿いの建物なんかはユーザー視点を左右に振ってやんないと見えない。
しかも見えたところで、場合によってはただの数ドット分だったり、ブラーごしで視認されるだけ。

・・・これを贅沢と言わずして何と言うのか?
いや、なんとかこの贅沢感を定量的に評価して、自分に「この贅沢者め!!」と声を張り上げてやりたい。
そうだ、すべて背景用データ数をコース長で割り、贅沢係数Zeを算出すれば(以下略

世のモデラー達の悲鳴が聞こえるようだ・・・。

(補足というかオマケ)
バグ技のやり方を2chより転載(下のリンクへ続く)

・バグ技1(フォトモード カメラ移動範囲の拡張)
>209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 23:38:13 ID:PniibuJE
>リプレイでのヘリカム視点(上空から見下ろした視点)の選択方法と
>視点を道路のフェンスの外へ自由に移動させる方法(すべての都市で可)
>このスクリーンショットと動画を参考にしてください。
>http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up81695.jpg
>http://www2.ranobe.com/test/upload.html
>up5848.zip 解凍パスは360
>
>まず、保存してあるリプレイをローディングしたらすぐに「最初から再生」を
>選択して再ローディングさせます。
>再ローディングしたらLBボタンを何度か押すとヘリカム視点になります。
>この状態で、画面の中央付近が道路のフェンスより外側にくる瞬間に
>ポーズします。そこでフォトモードを選択して自分がフェンスの外側に
>いれば成功です。あとは道路の外へ自由に視点移動ができます。
>
>リプレイは、なるべくフェンスぎりぎりに走ったり、直角カーブで
>激突させたりしたものをつくるのがコツです。
>そのほうが画面の中央付近が道路のフェンスより外側にくる場面が
>多くなって都合がいいからです。
>このやり方で街中を散策すると、普通には見られないようなものを
>発見することがあるので、興味がある人は試してみてください。

・バグ技2(東京コースでフリーラン)
>208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 23:36:44 ID:PniibuJE
>東京のコースでフリーランをできるようにする方法(製品版のみ)
>
>東京のコースには大きくジャンプできる場所があります。
>体験版デモをやった人なら知っていると思うけど、The Triangle Building
>という名のタイムラップのコースの、スタートから20秒後くらいのところにある
>坂になっているところです。
>やり方は、まず、ルートクリエーターでこの坂を含む最短距離のコースを作成し
>保存します。一例として、このスクリーンショットを参考にしてください。
>http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up81693.jpg
>
>次に、このコースを走って、できるだけ高速でジャンプをします。
>このとき、やや左側に向けて半透明のフェンスの上を飛び越えられるように
>うまくジャンプしてください。通常のレースモードなどではフェンスが高いので
>飛び越えるのは無理ですが、ルートクリエーターのフェンスは低いので
>飛び越えるのは可能です。
>このスクリーンショットと動画も参考にしてください。
>http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up81694.jpg
>http://www2.ranobe.com/test/upload.html
>up5847.zip 解凍パスは360
>
>一時的に赤文字でWRONG WAYと表示されますが、すぐに消えます。
>これでコースとして作られている道路の部分は自由に、時間の制約無しで
>走れるようになります。(ただし、車種は限定される)
>フォトモードで散策するのが好きな人は、ぜひお試しあれ。

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このページは、マングースが2006年1月15日 00:44に書いたブログ記事です。

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